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W野球ボール乗りズクテン 登場弾 第8弾 重なる力 レアリティ R 属性 炎 種族 フェアリー アビリティ 大曲芸 パワー 600 野球部員「ふざけやがって……!」 よりバランス感覚が強靭になった野球ボール乗りズクテン。 これまでの2倍のペースで野球ボールに乗れる。 別バージョン 名前 登場弾 野球ボール乗りズクテン 第5弾 日常に潜む狂気 W野球ボール乗りズクテン 第8弾 重なる力 バスケットボール乗りズクテン 第16弾 大道芸コンテスト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイアーボール 所属勢力 アードベッグ レア度 アンコモン カード種別 スペル 消費マナ 5 収録パック 条約破毀 イラストレーター くがつ スキル 選択したミニオン1体か、プレイヤー1人に3ダメージ カード評価 ミニオンによる直接的な攻撃を防ぐ応酬が繰り広げられるロストアーカイブにて確実に相手のライフを削っていける代表的なバーンカードの一枚。 このカード1枚で約1/3のダメージを与えることができ、多数のバーン効果を内蔵するミニオンを扱えるアードベッグ内では最終的なトドメやミニオンを切りたくない場面で相手へと圧力をかけれる。 ミニオンへの使用効果は効率が悪く基本は推奨されない。 アードベッグデッキを相手にした時にスペルが搭載されている場合、このカードがほぼ投入されていると考えて良い。マナカーブが5以上に達した以後、ファイアーボール2枚で削り切られる6点は死のラインと考えた上で立ち回る必要がある。 決定力を考えればマナ5の消費は効果に見合った値と言えるが、それなりに負担は大きいため使用ターンはボードへの展開を一時的に緩めることになる。 カリラデッキはライフゲインの回復手段を多数持ち、それらが搭載されていない場合もミニオンの展開力自体が高いため使用後の隙を狙って返しの手を打たれないように気をつけたい他、場にミニオンが存在しないならばポートエレンも《星の嵐》でお返しをしてくれる可能性がある。 ミラーマッチでは《身隠しの煙管》を貼られていないかも忘れないように。 著:parabola
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ハートソウルタウン攻撃 近畿地方内で、弱小タウンを攻撃する風潮が広まってる中、ハートソウルタウンというところを攻撃した。(名前から分かる) このチャットに黄昏のピヨが侵入した。登録者数名のパスが明らかにもなった。 近畿住民のほとんどは精神年齢の低いタウンを嫌う(※ただしネタとして可愛がる場合もある)ので、ハートソウルは近畿にとって絶好のタウンであった。 どう検索して、どうネットサーフィンして辿り着いたのか知らないが、とにかくハートソウルは近畿住民に攻撃されたのである 黄昏のピヨはタウン内に罠を仕掛けてパスクラをしまくった 結局、管理人は荒らしに対処できずにタウンを放置するに至った さらに副管理人らしい「光影」という人物が、タウンが荒れているためメインチャットの書き込みを封鎖した。 xyzが具体的に何したかはhttp //www31.atwiki.jp/towntown/で
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羽根物/ピンボール Phunで羽根物的なもの http //www.nicovideo.jp/watch/sm2393172 Phunで羽根物的なもの2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2394689 phunでピンボールみたいなものを作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2396396 Phunで羽根物的なもの3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2397410 phunでピンボール http //www.nicovideo.jp/watch/sm2401146 Phunで羽根物的なもの4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2402089 Phunで羽根物的なもの5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2406298 Phunで羽根物的なもの6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2418666 Phunでピンボール実験その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2437530 Phunでピンボール実験その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2444353 Phunで【沼】 作ってみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2456518
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草案 牧場物語2 花嫁候補 色違いキレイハナ:ポプリ ペロッパフ:エリィ ミロカロス:マリー 色違いサンダース:カレン 色違いクチート:ラン 牧場物語 ハーベストムーン 花婿候補 キルリア:カイ シャワーズ:リック タブンネ:ドクター ドテッコツ:グレイ アーケオス:クリフ 牧場物語 シュガー村とみんなの願い 花嫁候補 ジャローダ:アリス ユンゲラー:オーレリア 牧場物語3 花嫁候補 チラチーノ:ケティ ペルシアン:ディア ゴチルゼル:ライラ マリル:サラ 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち 花嫁候補 カイリュー:ジェニファー 花嫁候補 ドーブル:ブラントン 牧場物語 ワンダフルライフ 花嫁候補 フラエッテ:セピリア ルージュラ:ムームー ニャオニクス:ナミ ドレディア:ルミナ 牧場物語 しあわせの詩 花婿候補 ブルー:ブルー バクフーン:カザン ピジョット:ハヤト ダンバル:ダン ランクルス:カール 牧場物語 キミと育つ島 主人公 ライチュウ(アローラのすがた):マルク ワカシャモ:チェルシー 花婿候補 デリバード:ヴァルツ イワーク:シバ 某四天王の名前から ラティオス:エリク ガメノデス:ピエール 花嫁候補 プクリン:ジュリア ラティアス:ナタリー ディアンシー:セフィーナ ムウマージ:魔女さま 牧場物語 やすらぎの樹 主人公 シルヴァディ:タケル 使い手のグラジオとの声優繋がり デンリュウ:アカリ アサギの灯台のアカリちゃんから 花婿候補 ヤドラン:タオ ボクレー:ルーク マシェード:チハヤ フシギソウ:ギル ポリゴンZ:ウォン カイリキー:オセ ニンフィア:ジュリ ガブリアス:カルバン 花嫁候補 ウィンディ:マイ 某トレーナーの名前から クルマユ:コトミ オドリドリ(めらめらスタイル):シーラ ラッタ(アローラのすがた):リーナ ギャロップ:キャシー ラプラス:アニス クルミル:ルーミ 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち 花嫁候補 オニシズクモ:スイレン 某キャプテンの名前から 花婿候補 ブニャット:ウィル フタチマル:ダニー 牧場物語 わくわくアニマルマーチ 主人公 ジュカイン:ユウキ 某トレーナーの名前から ポッチャマ:ヒカリ 某ヒロインの名前から 花嫁候補 エレザードorバンバドロ:パット 前者は使い手のシトロンとの発明家繋がり。後者は使い手のハプウ同様喋り方が古風なので 花婿候補 シャンデラ:魔法使い 牧場物語 ようこそ!風のバザールへ 花嫁候補 カラカラ:シェルファ 母親を亡くしているので ハハコモリ:エンジュ チラーミィ:アネモネ エーフィ:カゲツ 花婿候補 ドサイドン:ユリス 先生繋がり ニャヒート:ディルカ カクレオン:ロイド ルカリオ:アギ 使い手のコルニとの声優繋がり マナフィ:シュミット 牧場物語シリーズ まきばのおみせ 仲良し候補 ハリマロン:ダニエル デデンネ:シンシア オノノクス:ミント チコリータ:セシル ジュプトル:アマネ ゴースト:ショコラ バッフロン:トト 牧場物語 ふたごの村 結婚候補 ペロリーム:リア ミルタンク:ラズベリー 使い手のアカネは関西弁なので トゲキッス:ナナ -- (ユリス) 2019-10-20 20 53 51
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修正済みバグ 変更内容 未修正 修正済みバグ フレイムシールドを一度でも選択すると、その後の戦闘で敵味方問わず全員が防御状態になる 光の剣使用時に能力が上がらず、キャラのステがおかしくなる 特定のキャラの特定技術レベルが上限を超えて上昇する どのキャラのどの技術が上昇するかは光の剣を使用したキャラによって変化 七英雄戦の背景がおかしい 混乱したキャラの後に別のキャラがコマンド入力するとそのキャラに混乱状態が受け継がれたままになる ステラと対立するルートでステラがパーティにいると離脱しない 加えてパーティに七瀬がいないと七瀬が加入するが、その関係で起こるアイテム増殖も修正 砂漠の洞窟カービィ系が出てくるところで入り口にいるシンボルに当たっても敵が登場しない 玄武陣にHP回復効果がなく、龍陣にHP回復効果がある 一人でミスターブライト、シャインが登場するシンボルに当たるとレベル9相当のカービィ系の敵が出現 ホモーインがダイアモンドウェポンを使用すると味方にもダメージ上昇効果かがある パワーレイズと龍陣のダメージ上昇効果が表記より1/4少ない 霧隠れ中の味方に回復や補助効果を掛けられる ヤーマスのイベント戦闘時、敵キャラクターが3体表示されるにも関わらず、1体を倒せば終了する リースイベント後、草原の宝箱の中身が消失 タチアナの戦闘時のグラフィック修正 一部の合成術の効果値が異常な値になる 盾ガーダー回避可否判定が初期化されず、コマンドで防御を選択すると前のターンの可否判定がそのまま使用される 前ターンに両手を使う行動をした後に次のターンで防御すると盾ガーダーが使用できない状態が続いていた 敵がグランドスラムを使うとターン最後にダメージ判定がない れちぇの第二適正が小剣になっていた 魔王の盾の回避判定がない 魔王の盾装備時の特殊効果削除効果がない また魔王の盾装備時の特殊効果削除処理を正常に戻す アストラルゲートに透明効果を付与 設定ミスでマリオネットの見切りをひらめかない 催眠、ライフスティールの見切りが閃けない ライフスティールの見切りがふみつけの見切りで回避可能? ライフスティールの見切り番号がふみつけの見切り番号と一致していたため ?なのは実際にふみつけの見切りで回避可能かは確認していないので グランドスラムから地震見切りが見切れない、見切りが発動しない グランドスラムを地無効で無効化できない 防御効果のあるアースライザー、フェイタルミラーを使うとフリーズ マリオネット見切りを修正する際に変更した処理が問題があった模様 スカイドライブ、ライジングノヴァの体力減少値が5 内部的には下降、上昇ともに±9までしか設定できないようになっていて 恐らくはとあるスイッチをオンにすると下降量が2倍になるようにするはずだったのだが、その処理を組み忘れてたみたいです もしくは表記のほうがおかしいか 虎穴陣の行動後防御効果を削除 女神像に精霊石を50個渡すところで、10個所持しているだけでそのままイベントを完遂できる シドが浮遊大陸に配置されていない 精霊石の槍追加と共に配置しました 魔皇女の能力上昇に術士フラグが立っていなかった これがないと術系統の成長が他の術士キャラよりも鈍ります スコールの使用能力が光/闇 仕様かもしれないけど火/水だと思うでそっちにする 斜め移動する際にキャラクターが壁をすり抜ける 某所でのフリーズバグを修正するために作った処理が関係していた様子 アースライザーが全体攻撃になっていた グランドスラムの修正処理が原因だった模様 サクリファイス、レジュレクションを魅了状態で使用するとフリーズ 精神耐性があるとアストラルゲートの霧隠れ効果も無効化するように 雷矢サンダーラから下り飛竜を閃かない ひらめき設定を忘れていた 魔王殿地下に向かうためのワープポイントで画面が真っ暗なままになる 追加キャラがオービットボーラ、ラウンドスライサーを使用した時にキャラグラフィックが表示されない サンダーラの攻撃力が逆になっていた 破壊する者前のイベントを見た後、破壊する者戦で画面がバグる バンガード経由で最果ての島へ行くと画面が揺れる 戦闘BGMをダンジョン内で変更後、最初の戦闘では変更したBGMが反映されない 変更内容 ミサイルガードの効果を全体に及ぶように 戦闘アニメは全体に効果が及ぶようだったので。 ミサイルガードが飛び道具による攻撃を受けても消えない 一つ上の変更に合わせて 意志力が技の追加効果の回避率に影響を及ぼすように 100-状態防御に-防御側の意志力or魅力*2+攻撃側の意志力or魅力*2の補正を追加 敵味方行動時に行動順序補正がかかるように 敵味方いずれかが行動した時に、属していない方の全キャラの行動速度に+3加算 敵の2回目の行動が素早さの遅い味方の行動を上回るようになった 敵2回行動時の行動順序補正が通常よりも多くかかっていた この修正を書く前に忘れてしまったので詳細不明 フリーファイト-1の前列に物理ダメージ上昇効果がなく、後列に上昇効果がある おそらく表記が間違いだが、前列にあったほうが面白そうなのでそちらを採用 キー入力が二重になりがちだったがならないように でもまだ二重になる キーの反応も悪くなったかもしれない 防御した時にガーダーによる回避判定を増加 2回目の判定は通常時の半分の確率に ブレードネットを見切りで回避できるように バグかもしれないが一応こっちで 魔皇母の術詠唱時のグラフィックを変更 以前から同じだったかもしれない… 魅力が自分以外の与ダメージ↑、被ダメージ↓に関わるように 魅力の高いキャラで固めても変化量はそれぞれ3~4%ほどの効果、低いキャラで固めるとだと1%越えるか越えないかくらい 防御減算処理の前に当該補正があるので、攻撃回数の多い攻撃ほど恩恵を受けやすい 七英雄ルートでも真白が加入するように 七英雄DBを1つ集めた後に最初の村にいる 昭和町前の看板などなぜか表示されていなかったイベントを表示されるように 特定の場所で特定のキャラに話しかけると専用のセリフを言うが、なぜか言わないように設定されていたのでこれも表示されるように 砂漠のサンディーヌを復活させる ロックブーケのドラゴンボールが見にくかったのを修正 周辺のマップを少しいじりました 魅了技の性別による成功確率変化が少しおかしい フリーズバリアによるカウンターダメージが武器攻撃力の影響を受ける 使用中の武器ではなく、技能レベル/2が使用されるように 戦闘終了時の能力上昇とドロップ時の能力名やアイテム名を別の色で表示 トリプリヒットがダブルヒットから派生するように 通常攻撃からしか派生せず、ウォータームーンよりも難度が高かったため、設定ミスと判断 乱れ撃ちのひらめき適正者がいない 追加しました サガフロ1の戦闘BGMをサガラウンジアと同じMP3のものに 技の属性や使用能力、敵のドロップなど細かな点を修正 三竜旋の属性を熱冷雷複合から殴単体に フラッシュアローを体力から魔力依存になど ファイナルレターのひらめき難度を45→42に イベントをSHIFTキーでも飛ばせるように テンプテーションの見切り難度を15に メニューでゲーム進行度を数値で確認できるように 表示されている数値がそのまま進行度を表している 戦闘アニメのオンオフ設定を追加 これまで通り選択する方法に常にオンオフの設定もできるように フィールドBGMの設定を追加 ゲーム中で使用されたものに加えて直前の町ダンジョンのBGMをそのまま演奏するよう設定できる デザートランスの前列に物理ダメージ↑効果を付与 インペリアルクロスの中央上下に物理ダメージ↑を追加レイブレードで小剣技を使用可能に レイブレードを小剣扱いにして、素振りだと小剣の通常攻撃かつ小剣技を閃くように ただし回避技はディフレクトが発動 ディフレクトに関してはこういう武器もあっていいんじゃないかなと思ってそのままにしておく ムーンライトヒールの参照技術とアイコンを光術に変更 メタナイトの適性を剣/大から小/剣に ギャラクシアで小剣技使用可能という思い込みからメタナイトの適性を変更してしまう 実際には扱えないが、すでに変更後なのでそのままにしておく 剣/小のほうがいいかもと思ったけど雪花とかぶるのでこの形に 宝剣ギャラクシアで小剣技を使用可能に メタナイトの適性を変更したため、辻褄合わせで急遽変更 バルサの短槍を最大まで強化すると全能力+1の効果がつくように 今の性能だと正直な所、置物レベルでしかないのでとりえあず邪魔にならない程度の強化を エンディングで使用する技を一部変更 エミリアにファイナルレターを、コンスタンツに乱れ雪月花を使用させる オープニングを飛ばすとアルルとコンスタンツのいずれかをガイドとして指定できるように 武器にキラーピアス、精霊石の槍、魔杖ミステロギヌス、雷矢サンダーラ、聖笛サリファード、死の弓を追加 精霊石の槍は精霊武器、魔杖ミステロギヌスはルージュが装備すると剣技使用可能で自動カウンターは風車、後者2つは固有武器 キラーピアスは攻撃回数が2倍になる。でも攻撃力は低いよ。死の弓は防御を無視するよ。でも攻撃力は低いよ クライネ、雷の魔神、ファルテを仲間キャラクターに追加 サリファード、サンダーラが実質固有装備でなかった 今のところ修正差分を当てた後、ファルテ、雷の魔神にそれぞれサリファードとサンダーラを装備させると固有装備化 手持ちの武器も消えるはず なお、修正差分を当てる前に限りサリファード、サンダーラ共に増殖バグあり。手持ちのサリファード、サンダーラを誰かに装備させ後にファルテ、雷の魔神を加入させると増殖する 更に増殖後それぞれをファルテ、雷の魔神に複数装備させると現状は二度と外せなくなる 複数装備させた時の修正処理作成中 ※上記バグは23/08/03以降の本体にて修正。増殖していた場合でも全体マップに戻ると固有装備化 増殖分が消滅 クライネ雷の魔神ファルテに破壊するもの戦前のセリフがない クライネファルテが船長の話を聞く前にコントロールルームに配置されている 戦闘中に能力アップしなくなっていた 動画作成の際に仕込んだ処理が原因でした 一部の追加武器の攻撃力の値がおかしい ミステロギヌスが27、精霊石の槍が53で固定されていた 追加キャラがパーティ外成長しない クライネと雷の魔神の能力を低下 墨炎の攻撃力を50、30に強化 抜刀ツバメ返しを選択したターンはディフレクトが必ず発動するように ファイナルスターにブリューナクの入った宝箱を追加 キー入力の処理内容を少し変更 一部MIDIをmp3に変更 主に環境によって正しく鳴らないものを変更 未修正 フリーズバリアのダメージが不安定すぎる 恐らく上記の武器攻撃力を参照していたため? ターン終了時、その戦闘中の最後に使われた技に極意化判定がある ファイアウォールやマリオネットなどを4人以下のパーティで受けるといないはずのキャラにまで判定がある 神秘の水やエリクサーで補助技の効果が切れる アニメートが神秘の水やエリクサーなどで解除可能 解除できないほうがいい? 幻日の回避判定が2回ある マリオネットを見切った際の挙動 マリオネット見切りを持つ人にマリオネットが来る→見切り者含めて全員マリオネットに掛からない マリオネット見切りを持たない人にマリオネットが来る→見切りを持っていようがいまいがマリオネットにかかる可能性がある というようにちょっと挙動がおかしいですが、ひとまずこれで様子見 行動前防御が常時防御効果になっている 必要ないどころか虎穴陣以外の該当する陣形があまりに弱すぎるのでそのままに 虎穴陣は行動前だけに修正 催眠を見切っていないのに催眠見切りが技術欄にあることがある まだ見つかったばかりで条件がよくわからない 一部の精霊武器の攻撃力がおかしい イーエケフィアで剣技、アバリーズで斧技を使用した場合にそれぞれ剣と斧のレベルが適用される バグっぽいが別にこれでも悪くないような気もするので修正するかどうかは追々決定する 不動剣の威力上昇の仕方 敵からターゲットにされた回数ではなく、敵味方問わずターゲットにされた時の技の攻撃回数分、威力が上昇する 具体例を挙げると切り返しや二段突きでは威力が攻撃回数である2回分上昇し、生命の水など味方から味方に使う技術も攻撃回数が設定されていればしっかりと威力が上昇する
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843 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/17(日) 03 06 04.85 ID ??? 841 ゼクス「馬鹿は来る!!」 この場合、馬鹿は褒め言葉です。いやまぢで。職人さんに期待(チラッチラッ) まだ刹那とハムさんしかガンダム語しゃべる奴出てないしな。 後二人ほど居るだろ?紫豚とテムレイ回路の悪いレイさんが(笑) つまりはそういう事さ! 845 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/17(日) 03 12 56.06 ID ??? 馬鹿がガンダムでやってくる 846 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/17(日) 04 00 15.76 ID ??? そこはボォルで 847 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/17(日) 04 10 38.10 ID ??? ヒイロ「任務了解。ウイングボールゼロ(EW版)、出撃する」 デュオ「ボールを白く塗ってVアンテナ付けて羽付けただけじゃねーか!?」 ウモン「何を言うか!ちゃんと砲塔はバスターライフルに換装したし、ゼロシステムも搭載したわ!」 デュオ「アンタの仕業か!昨日ボールのジャンクを一通り買ってったと思ったら・・・・!」 ウモン「心配するな、ちゃんとお前さんのも用意してある」つボールデスサイズヘル(EW版) デュオ「要らんわ!ヒイロも戻って来ーい!」 ゼクス「フッ、待っていたぞガンダムの・・・・いや、今はボールのパイロット!」inボールギス ヒイロ「・・・・・」 ゼクス「いざ勝負!最大加速だ!」 ヒイロ「その機体を選んだのは貴様のミスだ」 ゼクス「何ッ!?しまっ・・・・・!」ボカーン マイ「トールギス並みの加速にボール本体が耐えられなかったんですね」 デュバル「ふん、連邦の機体はこれだから軟弱なのだ!」
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ラン・ボール・ラン 使用者:原野 分類:シュート技 初登場:18話 玉乗りの要領でボールを足の裏で転がしながら猛ダッシュ 勢いをつけたボールをゴールへ 作中では相手プレイヤーを抜き去ったりとドリブル技の様に描かれた。
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注意 このページでは『スーパーモンキーボール2』(判定:良作)と、続編『スーパーモンキーボール デラックス』(判定:なし)を併せて紹介する。 スーパーモンキーボール2 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 スーパーモンキーボール デラックス 概要(DX) 特徴(DX) 評価点(DX) 問題点(DX) 総評(DX) 余談 スーパーモンキーボール2 【すーぱーもんきーぼーる つー】 ジャンル パーティゲーム(公称) 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ メディア GC用8cm光ディスク 発売元 セガ 開発元 アミューズメントヴィジョン 発売日 2002年11月21日 定価 5,800円 レーティング CERO 全年齢対象※廉価版から記載 廉価版 お買い得版 2004年3月18日/2,800円 判定 良作 ポイント 操作性などはほぼ変わらない順当な続編前作以上に鬼畜で初見殺しもあるステージ難易度パーティーゲームもパワーアップ スーパーモンキーボールシリーズ 概要 2001年にゲームキューブのローンチタイトルとして発売された『スーパーモンキーボール』の続編にあたる作品。 前作に引き続き、スティックでステージを傾けて、おサルの入ったボールをゴールまで導くルールであり、感覚としては前作と全く同じようにプレイ出来る。 難しかった前作と同様、難易度は高いが遊びやすく改良したと思しき要素は多い。 前作からの変更点 メインゲームはストーリーモードとチャレンジモードの2つに分かれた。 ストーリーモードは本作新登場の悪役である未来から来た「マッドヒヒ博士」にバナナを奪われたおサル達がマッドヒヒ博士を懲らしめる物語となる。ワールド毎に10のステージがあり、全てクリアすることで次のワールドへ進むことが出来る。 前作のメインモード(本作のチャレンジモードに相当)と異なり、残機の概念はなく、クリアするまで何度でも挑戦することが出来る。使用できるキャラはアイアイで固定。 なお、ストーリーモードのステージは最終ワールドのものを除き、いずれもチャレンジモードのステージと共有(ただし、背景が異なるステージがあり、ほんのわずかにチャレンジモードとストーリーモードで仕掛けが異なっているものもある(*1))であるため、チャレンジモードをプレイする前にストーリーモードをやっておくとチャレンジモードが多少は楽になる。 チャレンジモードは前作同様にキャラクターを選び、「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3段階に分かれた一定数のコースを決められた残機でクリアするモード。 コース数も前作と同様である。一定条件を満たすことで更に追加ステージであるエクストラステージに進むことが出来るのも同様だが、前作では「初級」「中級」(本作の「やさしい」「ふつう」に相当)は「 ノーミス クリア」が要求されたのに対し、本作ではいずれの難易度であっても「 ノーコンティニュー クリア」でよくなっており条件は緩和されている。 エクストラステージは前作では難易度によって数が違ったが、本作ではいずれの難易度でも10ステージある。そのため、「やさしい」の場合、通常ステージと同じ数だけエクストラステージがある。 「むずかしい」のエクストラステージをノーコンティニュークリアすると、更に上位の難易度である「たつじん」(前作の「マスター」に相当)が出現する。本作ではこの「たつじん」にもエクストラステージが存在する。 なお、前作ではゲームをプレイすることでコンティニュー可能回数を増やすことが出来た(最終的には無制限)が、本作では初期の残機を増やすことが出来るようになった。これによってエクストラステージへの突入が楽になる一方で、コンティニュー回数を増やせなくなったので、どうしてもクリア出来ない場合にはコンティニュー回数が尽きてゲームオーバーになることもある。 各ステージに名前が用意されるようになった。厳密には『前作』にもステージ名はあったのだが、ゲーム中では一切表示されなかった。 ある1ステージを除き、ステージは仕掛けのない平らな足場からスタートするようになった。なお、この平らな足場にバナナが設置されていたり、後述するスイッチがあることはある。 緑ゴールや赤ゴールのワープステージ数がそれぞれ1ステージスキップ、2ステージスキップで固定になった。また、エクストラステージにも配置されるようになった。 仕掛けとしてスイッチが登場するようになった。押す(乗る)ことで起動し、ステージ内の仕掛けを動かしたり、止めたり出来るようになる。 スイッチは「再生」「早送り」「逆再生」「巻き戻し」「停止」の5パターンである。 早送りを押すと、仕掛けが早くなる。ステージによっては開始と同時に早送りスイッチを強制的に押すことになるものもある。 「逆再生」は「再生」と同じ速度で反対に動き、「巻き戻し」は「早送り」と同じ速度で反対に動く。 なお、必ずしも全てのスイッチがあるとは限らない。というよりも「再生」「早送り」と比べると他のスイッチは出現頻度が少なめ。 スイッチの起動状態によってはクリア出来ないステージもある。基本的には「再生」でクリアするようにデザインされているものが多いが、「早送り」だと素早くクリアでき、タイムボーナスを得ようとすると早送りでクリアしなければならないような場合も。 仕掛けがあるからスイッチが必ずあるわけではない。スイッチが存在せず操作できない仕掛けや、逆にスイッチを押しても操作できない仕掛けがあるステージもある。 仕掛けと床面に挟まれる(潰される)と床面をすり抜けて落下する仕様になり、事実上即ミスとなった。 ボールが潰されてミスという表現を避けるための演出と思われる。 登場ステージはそれ程多くないが、ワープゲートも登場。入るとそのままの速度を維持したまま対となるワープゲートから出る。 複数人でメインゲームのステージをクリアするモードはなくなったため、複数人でプレイ出来るのはパーティーゲームのみとなった。 パーティーゲームは前作の6種類に「モンキーボート」「モンキーショット」「モンキードッグファイト」「モンキーフットサル」「モンキーベースボール」「モンキーテニス」の6種類が追加され全部で12種類となった。 前作のパーティーゲームもルール追加等がされており、やり応えは十分。 特にビリヤードは「ナインボール」しかなかった前作から、「ゴーキュー」「ローテーション」「エイトボール」の3種類が追加されかなり楽しめる。 日本版のナレーションが若い女性のものに変更された。海外版では『1』と同じ男性によるナレーションのままである。 評価点 残機を気にせずプレイ出来るストーリーモードの追加 前作同様難易度はかなり高いが、ストーリーモードでは残機を気にせずプレイ出来る。 前作でも最終的にコンティニュー回数を無制限にはできたが、何度もゲームオーバー→コンティニューを繰り返しながらステージを突破しなければならなかったのでそれよりは(心理的な)負担が小さい。また、コンティニュー画面を挟む時間的ロスもない。 ストーリーモードのステージとチャレンジモードのステージは大半が共通しているので、ストーリーモードを先にやることでチャレンジモードで初めてのステージにぶつかってしまう、ということにはなりにくい。 実際のところ、チャレンジモードのボーナスステージ(各5,10,20,30,40ステージ(最終ステージを除く)が該当)、「やさしい」のエクストラステージの10、「ふつう」「むずかしい」のエクストラステージ、「たつじん」のステージ以外はストーリーモードに登場するので、少なくともたつじんを除く通常ステージは全てストーリーモードでプレイ可能。 エクストラステージやたつじんに到達しやすくなった 「やさしい」「ふつう」については到達条件が緩和されたため、そもそも到達しやすくなっている。 「むずかしい」については表面上の到達条件は変わっていないが、残機を増やすことが出来るため、ミスの許容回数は設定次第で大幅に増やせる(前作の場合、コンティニュー回数は増やせても残機は3から増やせなかった)。 「たつじん」は「むずかしい」から分離されたため、一度出現させてしまえば、「むずかしい」を経由することなく挑戦できる。そのため、たつじんのエクストラも比較的到達しやすい。 ステージの構成が改善した 前作では、難易度が急に高くなるステージ構成になっている場面もあったが、本作では多少の難易度の不一致はあれど概ね後半ほど難しい構成になっている。 特に前作では上級(むずかしい)の序盤である上級7が屈指に難しいステージであり、序盤でありながら攻略を諦めるプレイヤーすら生むほどであったことを考えると十分マシになったといえよう。 前作では上級で中級の高難易度版というべきステージが登場するケースが相応にあったが、本作ではそのパターンのステージもなくなっている。 ステージのワープゴールが増加した 前作では、上級の序盤と終盤しか登場しなかったワープゴールが中盤でも登場するようになった。 また前作では一切登場しなかったエクストラステージとマスターステージ(たつじん)にもワープゴールが登場するようになった。 突入難易度も赤はそれ相当の難易度は変わらずだが、緑に関しては敷居が下がっている。 反面、緑がステージを1つ。赤がステージを2つと飛ばせる数が全難易度で共通化された。前作では緑で3つや赤で6つ飛ばせるステージがあった。 パーティーゲームが更に充実した 種類が倍増したのももちろんだが、前作のパーティーゲームもアイテムの追加やルールの追加がされており、やり込むことが出来る。 上述の通り、ビリヤードはルールが3種類追加されたため、かなりのボリュームアップである。 ゴルフについてはパターゴルフだった前作から本格的なゴルフに変更された。 逆にパターゴルフがなくなってしまっている点は残念ではあるが。 ボウリングはレーンが動いたり、特殊な形になっているスペシャルモードが追加されており、カーブやタイミングを駆使して遊ぶことができる。 賛否両論点 初見殺しのステージが意外と多い 難易度が高くて初見殺しという意味ではなく、「ある程度の速度をキープしないと落ちてしまう仕掛け」があるステージや「ステージの構造が複雑でタイムオーバーになりやすい」ステージ、「タイミング良くゴールに飛び込まなければいけない」ステージなど、腕前とは別に何度かプレイしないとクリアがまず出来ないステージが意外とある。 「ある程度の速度をキープしないと落ちてしまう仕掛け」があるステージとしてはワールド7-7や、ワールド8-2が挙げられる。 どちらも、仕掛けに乗るまではどれくらいの速度をキープすればいいかが分からない上、目視でも調整がしづらいため、何度もプレイして感覚で覚えるしかない。 「ステージの構造が複雑でタイムオーバーになりやすい」ステージとしてはワールド10-5や10-6が挙げられる。 10-5は回転する迷路のようなステージであり、ゴールまでの道が分かりづらい。10-6はステージが広大で迷路のような構造になっているためそもそも正解ルートを見つけられないとクリアが難しい。 どちらも「ステージを見渡す」機能を使っても経路が分かりづらい構造になっているため、見渡す機能を使っても難しい。 「タイミング良くゴールに飛び込まなければいけない」ステージは結構多くワールド5-3や6-4を筆頭としていくつもある。 完全に運、というレベルではないが、6-4等、ゴールに入るのに失敗すると一発アウトになる可能性が高いものもある。 他にも、カタパルトで射出されるが、角度が悪いとコースアウトになりやすい4-6(*2)、一定間隔の輪っかの上を動くクモのようなロボットを避けなければいけない4-10(*3)、大量にあるスイッチの中から当たりのスイッチを見つけ出す(外見上は分からない)6-9など安定しづらいステージ(*4)も多い。 もっとも、ストーリーモードがあるので初見殺しステージもチャレンジモードに挑戦する前に練習できるし、構造が複雑なものはチャレンジモードには出現しない10ワールドのステージが多いことや、初見殺しに限らず難易度が高いステージはいくらでもあるので気にならないという意見も。 問題点 前作以上に3D酔いしやすい 前作よりも動きが激しくなるステージが多いため、人によってはかなり酔いやすい。 チャレンジモードは連続でクリアしなければならず中断も出来ないため、酔いやすい人にとってはかなり辛い。 ストーリーモードの仕様 ワールド内の攻略順は自由だが、次のワールドに進むには全ステージクリアする必要がある。 そのため初心者はチャレンジモード同様難関ステージで足止めを食いやすい。 『DX』ではステージ数増加に伴い20ステージ中10ステージクリアに緩和された。 競争モードがなくなった 複数名でステージを遊び、バナナの数を競う競争モードがなくなってしまった。そのため、複数人で遊べるのはパーティーゲームのみとなってしまった。 ステージの仕掛けの都合上だとは思われるが、可能なステージだけでも遊びたかったという声はある。 総評 相変わらず、ポップな雰囲気とは裏腹の高難易度。 前作が高難度であったため、本作では低難易度化した……などということはなく、むしろ難易度だけでいえば前作より上と言っても良いレベル。 もっとも、ストーリーモードや、残機増加など遊びやすくなっているのは間違いない。 ただ、ステージそのものをクリアしやすくする機能などはないため、前作同様、高い難易度に投げ出さずに遊べる忍耐力は必要となってくるだろう。 パーティーゲームとしても順当にパワーアップしており、それだけで買うに値するとまでは流石に評しづらいがメインゲームに疲れた際の息抜きとしては十二分に楽しめる出来である。 前作を楽しめたプレイヤーにとっては同じ感覚で遊ぶことが出来るので、じっくりと腰を据えて遊べるゲームとしてオススメできる。 ただ、難易度が高く、一風変わった操作感の作品であるのは確かなので難しいゲームは苦手という人にとってはあまりオススメできない、というのも前作と同様である。 スーパーモンキーボール デラックス 【すーぱーもんきーぼーる でらっくす】 ジャンル パーティゲーム(公称) 対応機種 PlayStation 2Xbox メディア DVD-ROM 発売元 セガ 開発元 トーセ 発売日 2005年3月24日 定価 3,800円 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント 1,2のステージ+αで全300ステージトライアルアンドエラーの作品なのにロード時間が長い 概要(DX) 『1』及び『2』のステージを一纏めにした合体版ともいうべき作品。 基本的なゲーム仕様は『2』のものを踏襲しており、『2』に『1』の要素とオリジナルコースいくつかを足したとでもいうべき作品となっている。 アミューズメントヴィジョンが2004年7月1日にセガに統合されたものの、同社のロゴをモチーフとした『1』『2』で登場したコースは本作でもそのままとなっている。 また、『1』『2』ではバナナなどを販売する会社であるDoleが協賛していた関係上、バナナにDoleのロゴが入っていたり、一部のステージでDoleのロゴが表記されていたりしたが本作からは協賛しなくなったため、これらの要素はオミットされている(ステージ等の構造などには一切変更がないため後述する特例を除けばステージは変更されていない)。 特徴(DX) メインゲームでは『1』『2』のステージと本作オリジナルステージが混じった形となっている。 それぞれの作品のやさしい(初級)、ふつう(中級)、むずかしい(上級)が混じった形となる。やさしいは40ステージ(『1』『2』各10ステージ+オリジナル20ステージ)、ふつうは70ステージ(『1』『2』各30ステージ+オリジナル10ステージ)、むずかしいは100ステージ(『1』『2』各50ステージ)となる。 ノーコンティニュークリアでエクストラステージに突入できるのも同様。いずれもエクストラステージは20ステージ(たつじんのみ10ステージ)であり、やさしい、ふつうについてはオリジナルステージが加わっている。 さらには、やさしい、ふつう、むずかしいの全210ステージ(ノーコンティニュークリアだとエクストラステージやたつじんに突入するので、最大で300ステージになる)を順番に攻略する「てつじん」という難易度も登場。 パーティーゲームは『2』を準拠としつつ、レースであれば『1』のコースが追加されていたり、ゴルフであればパターゴルフと通常ゴルフがどちらも遊べるなど、『1』のみの要素も追加した形になっている。 評価点(DX) 全300ステージという大ボリューム 『1』と『2』のコースは全て収録されている上、オリジナルコースも追加されているため、ボリュームはかなりのもの。 追加ステージはやさしい、ふつうコースに追加されたものばかりではあるが、難易度は決して低くなくやり応えがあるものとなっている。 むしろ、どう見てもやさしい、ふつうに該当しない難易度になっているものもある。これについては問題点で言及する。 『1』の上級エクストラやマスターのプレイハードルが下がった エクストラやたつじん(マスター)の解放条件が『2』同様ノーコンティニュークリア(+残機を最大で99に出来る)であるため、『1』で上級ノーコンティニュークリアが出来ず、上級エクストラやマスターに到達出来なかったプレイヤーにとっては到達のハードルが下がりプレイしやすくなった。 メインゲームのステージ数そのものは増えているものの、『1』の条件よりは十分楽になったと言えるだろう。 問題点(DX) メインゲームが長丁場過ぎる 特徴で記載のとおり、メインゲームは各作品のステージを難易度ごとにまとめている上、やさしい、ふつうについてはオリジナルコースも加わっているため、かなり長丁場。 やさしいの時点で40ステージもあり『1』『2』のふつう(中級)の30ステージよりも多い。 ふつうやむずかしいはコースそのものが難しい上、2倍以上のボリュームになっているため、初見プレイでは時間的にもクリアまでままならない状況になる。 最大300ステージを駆け抜けなければならないてつじんについては生半可な腕前では半日以上を費やすことも覚悟しなければならない。 せめて、中断セーブ機能が追加されていれば、と思うと残念なところ。 オリジナルステージの難易度が不相応に高いものがある 本作で追加されたオリジナルステージはやさしい、ふつうに追加されているのだが、どう見ても難易度があっていないものがある。 まず、やさしいに追加されたステージだが、追加ステージは基本的にどれも『1』『2』のやさしい(初級)ステージと比べると難しい。 オリジナルステージは11~20と31~40となるのだが、結果としてこの部分がかなり難しめになる。 11~20のオリジナルステージの中では13のCENTIPEDE(*5)や19のGUTTER(*6)などがやさしいの割には難しい。 31ステージからは更に難しいステージが続くようになる。特に37のTEETER(*7)と39のCATWALK(*8)はもはや難易度「むずかしい」相当(39に至っては難関の部類)のコースといっていいほど。 その証左としてやさしい39はやさしいの難易度ステージであるにもかかわらず2021年に発売された『たべごろ!スーパーモンキーボール 1 2リメイク』において難易度調整が行われている。難易度やさしいに相当するコースで難易度調整が行われたのは唯一。 ふつうに追加されたステージについては不相応に難易度が高いものは少なくなるが、19のDUNGEON、EX11のCHAOSのように何度かやり直してコースを覚えるのが前提となったステージもある。 ふつうはまだしも、やさしいのオリジナルステージが難易度不相応に難しいため、本作から新規に開始したプレイヤーにとってはやさしいのクリアすらままならないレベルになってしまっている。 ロード時間が長い 『1』『2』はロード時間がほぼほぼなく、ミスしてもすぐにやり直すことが出来たが、本作ではロード時間が少し長くなってしまった。 長すぎる、というほどではないのだが、ミスが嵩むゲーム性であるため、1回あたりのロード時間が長くなるのは気になるところである。 おそらく元がGCでありロード時間が短かったのに対しハードがPS2/Xboxになったことに起因するものと思われる。 総評(DX) 『1』と『2』をまとめて、しかもPS2やXboxで遊ぶことが出来るというメリットは間違いなくあり、価格も『1』『2』のどちらか1つと比べても安い。 ただ、難易度は原作から調整は特にされていない上、追加ステージも難しいため、前2作と同様気軽に手に取るのはあまりオススメできない。 オリジナルステージが遊べるというメリットはあるものの、『1』『2』を既にクリア済みの人が新たに手に取るほどの付加価値はあまりない。 もっとも、『1』の上級エクストラや、マスターに到達出来なかったプレイヤーは条件が楽になった分挑戦しやすくなっているため再挑戦を目指すには打って付けかもしれない。 ただ、ロード時間の長さや、チャレンジモードが超長丁場になってしまっているため、プレイする際はじっくりと腰を据えて遊べる時間を確保したいところ。 余談 『デラックス』において唯一たつじんEXのステージ10「NINTENDO」のみ舞台が差し替えられている。攻略法はほぼ同じ。 該当ステージでは回転するゲームキューブが舞台となっているため、流石にPS2やXboxでは利用出来なかったようだ。『デラックス』以降は舞台がサイコロとなり、ステージ名も「DESTINY」に変更されている。 2021年10月7日には『1』『2』『デラックス』をまとめた『たべごろ!スーパーモンキーボール 1 2リメイク』がSteam/PS4/PS5/Switchで発売された。 前述した『2』の4-6、4-10、『デラックス』のやさしい39等のステージの難易度が下げられているが、修正前のステージもオリジナルステージモードとして収録されているので、オリジナルステージの難易度に絶望したいプレイヤーでも安心(?)。 アミューズメントヴィジョン社のロゴや製品のホームページのURLを用いたステージも別の形状に修正された。流石にこちらの修正については修正前のステージは収録されていない。 難易度が高かったことを受け止めてか、以後の『スーパーモンキーボールDS』からは低難易度化や操作性の変更が行われているが、この変更については賛否両論となっており、なんだかんだで高難度の本作までを好むプレイヤーも多い。
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3DS ドラゴンボールZ 超究極武闘伝【初回限定特典】超武闘伝2DLコード ゲーム発売日:6月11日 オラより強ぇ奴は誰だ!空前絶後のドラゴン対戦アクション! ・アシストキャラクター含む100名以上の戦士たちが、2D対戦アクションで大激突! Zアシストキャラ合計で100名以上の戦士たちが、ゲーム画面を所狭しと超究極バトルを繰り広げる! ・1対1の本格バトルから、最大5人で組めるチーム戦も楽しめる! 本作では1対1の対戦アクションとしても十分楽しめることはもちろん最大5人チームを組むことも可能。 制限されたコスト内で、どのキャラを入れるかによって戦略を考えよう。 ここを編集 2013年3月公開。ドラゴンボールZの劇場最新作。Amazonインスタントビデオが配信開始。新作映画に~復活の「F」がある。 パッケージ版映像特典にドラゴンボール オッス!帰ってきた孫悟空と仲間たち!!を収録。 http //www.dragonball2013.com/ 監督 細田雅弘 原作・ストーリー・キャラクターデザイン 鳥山明 脚本 渡辺雄介 絵コンテ 地岡公俊、竹之内和久、山室直儀、細田雅弘 アニメーションキャラクター設計・総作画監督 山室直儀 作画監督 井手武生、菅野利之、薮本陽輔、島貫正弘、大西亮、濱野裕一 美術監修・美術設定 加藤浩 美術監督 栫ヒロツグ 色彩設計 堀田哲平 色彩設計補佐 竹澤聡 デジタル撮影監督 増元由紀大 デジタル撮影監督補佐 後藤晴香 CG監督 宮原直樹、中沢大樹 CGプロデューサー 氷見武士 特殊効果 太田直 編集 福光伸一 編集助手 吉田公紀 録音 松田悟 サウンドエフェクトデザイン 新井秀徳 記録 梶本みのり 音楽 住友紀人 助監督 後藤康徳 演出助手 伊藤聡伺、佐藤雅教、森大貴 アニメーション制作 東映アニメーション Amazonインスタントビデオ ドラゴンボールZ 神と神 出演 野沢雅子, 山寺宏一 監督 細田雅弘 再生時間 1時間25分 公開年 2013 提供 東映 ■関連タイトル Blu-ray ドラゴンボールZ 神と神 特別限定版 初回生産限定 3DS ドラゴンボールZ 超究極武闘伝【初回限定特典】超武闘伝2DLコード付き Kindle版 DRAGON BALL 1 PS3 ドラゴンボールZ BATTLE OF Z 初回封入特典 孫悟空の「うずまきナルト仙人モード」衣装DLコード、ドラゴンボールヒーローズカード同梱 アニメコミックス ドラゴンボールZ 神と神 ドラゴンボールZ 2014カレンダー DRAGON BALL Z 神と神 オリジナルサウンドトラック テーマソング FLOW/HERO~希望の歌~ CHA-LA HEAD-CHA-LA オフィシャルムービーガイド 劇場版 DRAGON BALL Z 神と神 鳥山明 ドラゴンボール 超画集 ドラゴンボール超全集 1 STORY WORLD GUIDE ドラゴンボール フルカラー サイヤ人編 1 ドラゴンボールヒーローズ ギャラクシーミッション オフィシャルバインダーセット ~歴代劇場版ボス大集結Ver.~ ドラゴンボールZ 神と神 1000ピース ドラゴンボールZ 神と神 300ピース 最強、始動。 映画パンフレット ドラゴンボールZ 神と神 3DS ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 超像Artコレクション ドラゴンボール スーパーサイヤ人 孫悟空 フィギュア・ホビー:ドラゴンボール 原作コミック 鳥山明/ドラゴンボール 完全版 1巻 ドラゴンボール コミック 全42巻完結セット 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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